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梦幻西游打书冲突图介绍梦幻打书技能冲突解析
今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?
上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。
一、技能顺序存在吗?
上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。
网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。
看一下似乎是有点道理的,我赶紧拿我自己的几个宝宝对照比了一下。
确实是按照这个顺序先后排列的。上面的图技能太多,给这些技能编个号就好理解了。高必是1号,高偷是27号,高夜是53号,高吸是68号,高连是74号,高神是103号,技能顺序确实从小到大排列。
而且昨天说的那个利用试穿服回档反复测试的,也是发现虽然掉的技能没有规律。但是上书的技能排列是有规律的。
再找一个大主播给多技能宝宝上书的图,对比一下。
这里可以看一下,高法爆是5号,小雷是22号,大雷是36号,泰山是37号,大水是38号,大火是39号,观照万象是89号,高法连是116号,确实也是这么排列的。
这样可以总结出规律一:技能顺序确实是存在的。
二、所有的宝宝都符合吗?
接着我又对比了身上的其他几只宝宝,发现6技能以内的宝宝明显有些乱。
而去网上找了些6技能以上,打好书的宝宝,发现绝大多数都遵守这个顺序。
这里可以总结出规律二:6技能以上宝宝才符合条件。
三、技能冲突是存在的吗?
网上一直流传着这张技能冲突图,说是技能冲突会产生跳位。
这里得借助一个宝宝打书的过程来说明一下。
这是某大主播打书的一次过程,目前打到这个程度,按照上面说的技能顺序会发现,除了弱点土以外,其他8个技能也都是按照顺序排列的。
为什么弱点土的位置不对呢?按照技能冲突图里的说法,弱点土和冥思是冲突技能。
冲突的意思就是,这两个技能,只要同时出现,其中某个技能的位置就会不正常。放到这只宝宝身上,就是因冲突导致的弱点土位置不正常。
技能冲突还会有一个现象,就是当其中一个技能掉了后,另一个技能会回到正常位置。如果打书把冥思打掉,弱点土就会回到后排高神的前面。
这也就是主播说的,弱点土还在这个不正常的位置,说明冥思一定没掉。
接着又上一本书,先看了前排弱点土没了,不知道是跳位还是覆盖了。
接着看后排看到冥思还在,说明弱点土是被覆盖了。
这里可以得出规律三:技能冲突确实有,当出现技能冲突的时候,其中一个位置不正常。如果打掉其中一个,另一个会回到正常位置。
在这个技能冲突图中,再生和须弥是冲突的,所以这就是我们经常看到的,再生和须弥动一个,另一个就是没了。
最后,虽然总结出了这几项规律,但显然只是对猜召唤兽技能顺序有些用处。对打书之后,挡住漏一部分,去猜剩下的技能,很有帮助。
但是对打书之前,预测会掉什么,毫无帮助。
比如知道了技能顺序,为了简化我用三技能举例,现在有1号5号9号技能在。你打个4号技能,可能会掉1变成459,这叫前推;可能会掉5变成149,这叫覆盖;可能会掉9变成145,这叫后推。要是考虑到技能冲突,那就是跳位。
一共就这几种情况,还能有什么技巧?你说9号是须弥,为了保9号,我上个离它远远的2号,然后出现了后推变成125了,须弥照样掉。
梦幻西游手游 类型:角色扮演 平台:安卓/苹果 状态:公测 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载
梦幻怎样打技能书
对于打书,前辈已经总结了诸多经验。作为一名拥有两年经验的梦幻老玩家,我对宝宝打书特别热衷。毕竟,没有十全十美的宝宝,只有人为的改造。对于值得打书的宝宝,芙蓉是一个不错的选择。虽然它的三个技能格子有些局限,但其速度上的优势让它在100级以上的玩家中备受青睐。特别是对于那些在100级以后苦战同门的玩家,带一个高功高速的宝宝,绝对能避免援助失败。
芙蓉的技能组合众说纷纭,最普遍的打法是“比杀+强力+吸血(驱鬼)”。当然,对于RMB玩家,“高比+高偷+高强”也是一种选择,同样适用于瓶子。95J的宝宝,人们热衷的莫过于律法和吸血鬼。律法以其独有的速度和攻防优势,加上上恶报的致命能力,让大家都愿意为其投资。然而,恶报始终没有兽决,作为律法自身的一个独特致命技能,容易弄巧成拙。因此,给JP律法打书时要慎之又慎。
律法的技能是“善恶有报+高反+再生+敏捷”。其中,再生的作用不大。但谁也不能保证100%留住善恶,打掉幸运。因此,选择律法时,尽量让善恶在中间位置,也就是第2个位置。当然,如果砸高偷,情况就不同了,因为高偷也最喜欢居中。至于4J的律法,尽量让善恶在第4位,因为这个位置最不容易挤掉。推荐技能组合:善恶+高偷+高反(高敏),善恶+高强(高区)+高反(敏捷),至于夜战和吸血,本人没怎么研究,好像恶报掉血,带吸血技能的律法未必能吸取1/4的血量!至于夜战,平砍时效果显著,但恶报时是否有效则难以确定。
吸血鬼作为高级宠,确实难得一见!它不象其他宝宝那样高贵,1只满成长,满技能的吸血鬼用不了多少钱。不过,吸血鬼的体,耐,速都不是很好,砸它除了砸高隐身外,其他方法都很容易被秒。推荐组合:高隐身+高比+高强+高偷+高夜战(高驱,高感,高吸)。但对非RMB玩家来说,那么多高级书,确实价格不菲。对于低级技能组合,推荐:比杀+吸血+强力+夜战+驱鬼(感知)。感知和偷袭不值得推荐,感知还可以秒隐身,但偷袭什么都不加,只对反震和反击有点用处,一无是处!所以我们尽量要发挥技能多的作用,而不是去浪费。
吸血鬼打书技巧很值得探讨。一般人都是用垃圾书先覆盖一遍,毕竟弱点很难打掉。但我的376的4J吸血鬼,一本慧根打掉了鬼魂,一本感知打掉了弱点,然后,如鱼得水,驱鬼+比杀+强力,一本书也没浪费,最后还留住了夜战!特别推荐夜战,很实用。毕竟梦幻里一半黑夜,一半白天!高夜也可以,而且价格不贵,200W左右的价格一般高级玩家都能承受得起!但高夜和夜战比起来,不是作用很明显。仅仅在夜间提高躲避而已!然而,夜战和强力好像一对组合。
最后论到瓶子了!作为1只加强型的芙蓉,无论攻击还是防御,速度躲闪,体资都令众玩家欣喜。BB来说,1J~3J比较常见,4J较少!打书推荐,高比(高连)+高偷+高强+高隐身,最佳。低级书,推荐比杀+强力+夜战+驱鬼,一般3J,高隐身+高比+高隐身,无可争议!
鬼子,GZ特别高,但速度慢得要死,可称其为“天神第2”。高隐身是最佳选择!打书技巧同上!
大家注意到了吗,连击和低隐身我很少提到,因为缺点,都掉攻击,尤其隐身,掉20%。偶瓶子砸了本,尤其晚上,隐身状态下,攻击低得要死,奉劝要砸隐身的朋友尽量选择高隐身,至于连击最好陪上高偷+高强!
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