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文明5游戏简介
著名的策略游戏设计师席德·梅尔的最新力作,名为《文明5》[7],在2010年秋季与广大玩家见面。这款游戏由Firaxis Games精心研发,由2K Games发行,率先在Steam平**家上线。9月,玩家有幸体验到了Demo试玩版本,北美地区于21号率先发布,随后其他地区在24号跟进。
《文明5》引入了全新的游戏引擎和六角格机制,战斗系统和外交互动深度提升,为玩家提供了丰富的游戏体验。其中,显著的新特性是远距轰炸功能,让玩家能够在战场上后发制人,发展出全新的战术策略。此外,游戏还注重多元化,鼓励社群互动和模组创作,多人游戏元素的丰富性也得到了强化。
Firaxis Games的创意研发总监席德·梅尔满怀期待,表示团队为《文明5》系列带来了前所未有的革新。2K总裁克里斯多夫·哈特曼则强调,这款游戏将开启系列的新篇章,为玩家带来前所未有的吸引力,包括深度策略、紧张**的战术对决、广阔的真实地理环境,以及内置论坛,使得玩家能够在游戏内外自由分享和讨论内容,增加了互动性和社区感。
扩展资料
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平**占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
文明5——奇迹的简介
奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。
“国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。
同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。
有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。
兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。
PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。
这一代的世界奇迹可以大致分成两类。一是主要效果一次性体现的,如赠科技、赠伟人、开黄金等;二是主要效果是持续的,如加快乐,加比例等。加文化和免维护是所有奇迹的共同特点,所以不算做主要效果。当然,巨石是个例外。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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