大家好,关于原神万叶天赋优先级很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于原神万叶天赋优先级的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
原神枫原万叶是1.6版本推出的一个辅助角色,枫原万叶如何选择武器圣遗物?枫原万叶怎么加天赋点?下面一起来看看原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
圣遗物选择相关计算:
枫原万叶的圣遗物套装选择比较明了,顶多就是风4和2风2乐团直接有可比性,万叶很明显是只有风4契合机制,而2+2凭脑测也能知道是风4的过渡选择。
万叶圣遗物需要计算的问题主要是词条的选择。
建立如下模板:
1.万叶90级
2.武器苍古自由之誓90级
3.技能释放为eAQEA
4.技能688
5.副词条为23词条毕业,养成周期约1个月,双暴词条尽可能按面板1:2分配,副词条攻击加成取固定20%,精通加成取100。(详见exl截图)
exl中计算如下:
得到结论如图:
补充风套4的更多主词条搭配对比:
可以看到,风4因为有剧变可以获得收益的减抗效果,以及不受到精通非线性增长影响的固定扩散伤害加成,明显领先于2+2
而万叶本身来说,伤害最高的主词条选择是精精攻,符合稀释原理。但由于万叶堆精通可以为全队提供元素增伤收益,并且三精通伤害与“最佳方案”基本持平,所以最优选择仍然是三精通主词条。
当主词条选择三精通后,这意味着伤害来源主要来自于扩散反应,而不是常规伤害,所以在副词条选择上,沙杯冠因为主词条已经是精通,所以副词条首选充能。而花和羽毛仍然能出现精通词条,首选仍然是精通,副选充能。
充能情况:
元素微粒/晶球对于充能的定量关系如图所示。
枫原万叶60元素能量放Q,短按E产生3个风微粒,长按4个,都是前台吃到。
现有12.6能量,设需要的充能效率为Y,其它来源的能量数为X
Y(12.6+X)=60
万叶武装中队友的元素能量为行秋10个,北斗2-4个,皇女11个,双雷4个
总共32.4,对应所需充能133.33%
实战中,万叶最终的充能需求一般在160%到130%之间。
也就是说,单靠圣遗物副词条的充能完全可以达标,对充能武器需求不高,当然也不是不能带
武器优先级:
沿用上文的结论,在武器优先级的计算中,采用三精通风4万叶的模板,具体数据见exl截图:
最终结论如图所示:
祭礼剑因为多了两次扩散,伤害提升其实挺大的,位居榜首,但因为祭礼剑一般会给辣个蓝人,万叶如果要在四星里面选武器,我肯定是首推铁蜂刺而不是祭礼。
计算结果也显示,苍古确实是最适合万叶的武器,而且目前确实只有万叶能用,可以说是专武了。
磐岩结绿、斫锋之刃,这种五星武器就是纯粹的属性高,把伤害抬起来了,其实不符合万叶机制。
天空之刃如果你充能不够,也是可以选用的,说实话万叶配天空的特效是真的好看。
关于西风剑:伤害因为白值低于天空,而没有其它攻击属性,易知伤害方面低于天空
我不推荐西风剑的理由如下,首先,已经证明万叶对充能没有那么高的需求,而铁蜂刺获得很容易,有明显更优解;其次,万叶是打剧变的,精通是全队收益的,把有限的权重投入给暴率来触发西风特效,本身就是很亏的事情,再者,祭礼多e一次也是变相全队充能,伤害还高,也是更优解。如此,我不推荐万叶带西风。
天赋优先级:
首先说明一点,万叶的伤害来自于扩散,技能倍率其实不是很重要,这里的计算只是说,如果要点技能的话,怎么点会合理些。
7级开始算,把所有64中加点情况通过数组算出来,然后排序即可得到加点路线。
结论就是QAE而且是先点满Q,再点满A,最后点E,中间没有特殊情况。
原神枫原万叶天赋怎么样_原神枫原万叶天赋解析
原神手游中,游戏中在6.29上线了全新的卡池,卡池中的五星角色数风元素的枫原万叶。作为新角色的枫原万叶,想必不少玩家对她还不是很了解。下面小编为大家带来枫原万叶的天赋介绍,还不知道的小伙伴快随小编一起来看看吧!
原神枫原万叶天赋解析
天赋解析:
普通攻击:我流剑术
万叶的普通攻击为5段8击,通过6命风附魔后测试,得知其中第1、4、7击施加元素附着;重击与普通攻击共享附着cd。相比5段5击或6击的一般单手剑角色,这样的设计显然更利于附魔后打出更多的反应。
普攻演示
万叶的普通攻击与重击倍率和dps在全单手剑角色里位于中游水平,而下落攻击倍率与魈相同,10级时有着高达404%的高空下落倍率,并列全角色第二位。这使得万叶在释放元素战技·千早振后接下落攻击·乱岚拨止可以打出一轮不错的小爆发。
下落攻击·乱岚拨止演示
元素战技:千早振
点按:冷却时间6秒,生成3个微粒
长按:冷却时间9秒,生成4个微粒
长按也具有更大的牵引聚怪范围
点按长按聚怪对比
长按长按聚怪对比
又一个可以在空中释放的技能,也是万叶的核心技能。通过释放千早振,万叶不依靠风场便可以打出高倍率的下落攻击·乱岚拨止与两重聚怪和扩散效果。
而无论是长按还是点按,万叶打出的下落攻击均为高空倍率。
同为6秒3微粒的风元素战技,不免与温迪和琴的战技做对比。(此处引用上线后的观测枢wiki数据)
单看倍率的话,万叶的元素战技很明显要低于另外2个五星风元素速切角色,但别忘了还有下落攻击·乱岚拨止和固有天赋1。
可以看到,在元素量充足并解锁了固有天赋1的情况下,万叶的一轮战技打出了:千早振伤害+扩散伤害1+固有天赋1伤害+乱岚拨止的下落攻击+扩散伤害2(按照伤害顺序)。DPS还要高于温迪和琴,也证明了万叶的速切玩法是可行的。
PS:千早振和乱岚拨止产生的风穴都可以牵引锅巴 蹦蹦炸弹等创造物。
元素爆发:万叶之一刀
元素能量:60
持续时间:8秒
冷却时间:15秒
与温迪和砂糖一样,万叶的元素爆发也可以产生元素转化,且元素转化的优先级为火→水→雷→冰,不同的只是持续伤害段数与倍率。除第一击的斩击伤害外,万叶的元素爆发在8秒内造成5次持续伤害和对应的附加元素伤害。较低的伤害频率允许万叶的队友如胡桃行秋组合,在流风秋野领域内打出增幅反应而不受影响。
斩击和流风秋野领域
固有天赋:相闻之剑法
可以理解为一次小型的元素转化,千早振接触的元素也不仅仅限制于敌人身上附着的元素。如芭芭拉的水环对万叶自身施加的水附着,班尼特领域的火附着,以及万叶自身受到阴燃之火、迟滞之水等debuff效果时都可以为千早振发生元素转化。
值得一提的是,固有天赋1的这次对应元素的下落攻击与乱岚拨止的下落攻击附着cd相互独立,且伤害早于乱岚拨止打出,这意味着一次稳定的扩散以及触发下文提到的固有天赋2效果。
固有天赋:风物之诗咏
万叶作为辅助定位角色的核心天赋。根据扩散反应的类型,为全队角色增加元素伤害,因此仅能增加水火冰雷4元素伤害。加成可以共存也很好理解,如水雷感电反应中,水雷元素共存时万叶触发双扩散反应,即可为全队角色同时提供水元素和雷元素伤害加成。这也是万叶能在传统感电队中占有一席之地的原因。
固有天赋:松风霞立
大世界探索与跑图天赋,亦可在需要频繁闪避时节省体力。同类的固有天赋有凯亚、雷泽。
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