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​我的世界红石科技有:1、红石农场:食物一直是我们在游戏内一定要获得的道具之一,寻常的食物获得一点点挑战也没有,并且效率还不是特别高,这时候就可以制作红石农场提高产能。制作方法:先制作3个装载骨粉的发射器看准一块湿润的耕地,接着把上下活动活塞放置在顶端,最后组合高频率的红石线路串连。最后我们带动开关拉杆,放置需要种植的种植就能够持续收货粮食产物了。

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2、红石陷阱:科技不仅仅带来生产力还能带来强力的杀伤力,我们可以利用红石科技制作超强伤害我的世界红石圈套设备。制作方法:横向放置2个方块,中间分隔几个格子(长度根据自身需求),然后使用绊线钩连接起来当做触发圈套的导线。再放置绊线钩的方块后方铺上红石电路链接即可,然后我们在离绊线钩附近的间隔一个距离的地方放置一些隐藏的TN炸弹。若有生物触发导线就可以点爆TN产生爆炸。

3. 自动化养殖场 - 无需操心的动物农场:养殖动物是农场的重要组成部分,但繁琐的喂养和繁殖过程可能会让人感到厌烦。通过运用红石科技,你可以打造一个自动化养殖场,让动物的喂养和繁殖变得轻松安心。使用红石中继器和活塞,你可以建立一个自动喂食系统,定时为动物提供食物。同时,运用红石触发器和水源方块,你可以实现动物的自动繁殖,使你的农场快速扩大规模。

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1、红石信号是红石电路的基础,所有红石科技的运作都是基于红石信号的产生于变化,你必须先生成一个红石信号,才能开始下一步。游戏中有许多方块能产生红石信号,下图中我罗列了常见的红石信号产生源。(包括红石火把、红石块、按钮、压力板、拉杆)

2、红石信号的强度。红石信号是具有强度的,视觉上通过红石线的明暗程度来分辨(也可以按下F3对着一格红石线查看power栏的数据,显示的就是红石强度)。红石强度从0到15,0代表着没有红石信号,15代表最高等级的红石信号(可以在红石线上延续15格远)。不同强度的红石信号会产生延伸距离不同的红石线,也会令红石比较器等元件产生不同效应,因此构成了繁复多变的红石电路。

3、红石信号的延续。既然红石信号最远只能在红石线上延续15格,那么我们在做一些大型电路时就会用到延续电路的手法,这一手法是制作任何大型红石电路的基础。利用红石中继器或者红石比较器可以延续红石信号。中继器可以将信号强度重新增强为15,但是红石比较器只能延续原先的信号强度。

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4、红石信号的接收。红石信号既然能被产生,那么就一定存在能利用红石信号的方块,这类方块可以接收红石信号,并对信号作出响应,因此呈现给我们电路的变化和效应,这是一切红石科技都需要用到的,没有被接收的红石信号就没有意义。下图是常见的能接受红石信号的方块。(主要包括活塞、红石灯、红石中继器、红石比较器、门、发射器、投掷器等等)

5、充能模式。红石信号的充能。前面我们已经提到了红石信号从产生到应用的过程,那么除了这个过程之外红石信号还具有两个特性:强充能和弱充能。红石信号可以对非透明的方块进行充能,被充能的方块也会带上“红石信号”。这两个特性会出现在任何红石科技电路之中,你想要做红石电路就避不开这两个效应。

6、强充能。被红石信号源直接指向(充能)的方块,会被强充能。比如说拉杆、按钮、压力板附着的方块,红石火把顶上的方块,比较器和中继器对着的方块等等。强充能方块产生的红石信号可以传递给红石线和能接收红石信号的方块。

7、弱充能。被红石线指向的方块,会被弱充能。弱充能方块产生的红石信号可以被方块接收,但是不能传递给红石线。

8、门电路。红石火把的二元性。事实上红石火把具有熄灭和亮起两种状态,由此可以对应电信号的0状态和1状态,由此可以确立起一个门电路的逻辑。几乎所有的复杂电路都是建立在红石火把的这个门电路逻辑上的。只要将红石火把附着的方块充能(无论是强充能还是弱充能),红石火把就会进入熄灭状态。

9、非门。非门是整个门电路最基础的部分,下面给你展示最简单的非门样式,由两个火把构成。非门直接的组合可以产生更多种类的门电路,比如说两个非门能构成双非门,三个非门就能构成一个与门——这取决于你用红石线给它们进行了何种连接。

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