很多朋友对于三国志11特技搭配和三国志11特技搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《三国志11》特技搭配攻略大全
在三国志11游戏中,可根据技能特性搭配出多种特技,由于技能基数很多,因此可搭配出来的特技也非常多,下面就帮大家对三国志11游戏中的特技组合进行了整理,最全的特技组合搭配,赶紧收藏起来吧。
三国志11特技搭配攻略大全
1 神算+百出+连环(最强控制,以一换二)
2 鬼门+百出+鬼谋(最强输出,团战王者)
3 霸王+洞察+奏乐(最强兵科,全兵种)
4 辅佐+连击+威风(最强团战组合,弓兵)
5 飞将+疾驰+犄角(最强团战组合,骑兵)
6 斗神+遁走+明镜(最强枪、戟兵)
7 弓神+昂扬+精妙(最强弓兵组合)
8 骑神+疾驰+洞察(最强骑兵组合)
9 水神+推进+操舵(最强水军组合)
10洞察+工神+怒发(最强兵器组合)
11神算+连环+鬼谋(控制推荐组合)
12勇将+奏乐+明镜(小霸王,全兵种)
13枪神+连击+攻心(枪兵推荐组合)
14枪神+奏乐+连击(枪兵推荐组合)
15神将+明镜+连击(枪兵推荐组合)
16神将+连击+攻心(戟兵推荐组合)
17飞将+铁壁+威风(戟兵推荐组合)
18戟神+铁壁+攻心(戟兵推荐组合)
19铁壁+金刚+不屈(戟兵推荐组合,防御)
20藤甲+踏破+铁壁(戟兵推荐组合,防御)
21弓神+射手+连击(弓兵推荐组合)
22弓神+金刚+连击(弓兵推荐组合)
23弓神+威风+连击(弓兵推荐组合)
24白马+连击+威风(骑兵推荐组合)
25骑神+疾驰+猛者(骑兵推荐组合)
26骑神+遁走+长驱(骑兵推荐组合)
27飞将+强行+血路(枪戟弓骑,跑路组合)
28火神+水神+奏乐(水战推荐组合,火失)
29攻城+奏乐+捕缚(兵器推荐组合,抓将)
30威风+射程+诗想(兵器投石,科技霹雳)
31火神+奏乐+护卫(火攻推荐组合,放火)
32火神+奏乐+鬼谋(火攻推荐组合,放火)
33筑城+护卫+踏破(火攻推荐组合,建造)
34筑城+护卫+血路(火攻推荐组合,建造)
35驱逐+连击+攻心(驱逐神将,地下天上)
36待伏+连击+攻心(伏兵成功,普攻必暴)
37乱战+连击+攻心(森林地形,首选枪兵)
38犄角+连击+攻心(犄角生效,需得主攻)
39突袭+连击+攻心(陆军进攻,概率无伤)
40强袭+连击+攻心(水军近战,概率无伤)
41虚实+百出+深谋(曹操主将,荀攸贪狼)
42虚实+护卫+血路(曹操主将,典韦曹昂)
43虚实+规律+沉着(曹操主将,于禁徐晃)
44深谋+倾国+明镜(鹰视狼顾,老谋深算)
45深谋+倾国+百出(鹰视狼顾,妙计百出)
46深谋+规律+沉着(鹰视狼顾,三马食槽)
47神将+威风+连击(关羽主将,武圣神威)
48神将+连击+铁壁(关羽主将,攻守兼备)
49神将+神算+反计(关羽主将,蜀汉三核)
50斗神+沉着+规律(张飞主将,晕到天荒)
51骑神+明镜+疾驰(马超主将,威震西凉)
52弓神+射手+昂扬(黄忠主将,老当益壮)
53洞察+乱战+猛者(赵云主将,纵横沙场)
54神算+连环+反计(卧龙凤雏,麒麟组合)
55神算+百出+反计(卧龙诸葛主将,计策)
56神算+百出+连击(卧龙诸葛主将,打伏)
57神算+反计+铁壁(卧龙诸葛主将,防御)
58连环+百出+倾国(凤雏庞统主将,计策)
59连环+百出+机智(凤雏庞统主将,扰乱)
60连环+百出+言毒(凤雏庞统主将,伪报)
61驱逐+威风+连击(孙坚主将,进攻组合)
62驱逐+铁壁+攻心(孙坚主将,攻防组合)
63驱逐+铁壁+金刚(孙坚主将,防御组合)
64驱逐+金刚+不屈(孙坚主将,防御组合)
65勇将+奏乐+怒发(孙策主将,进攻组合)
66勇将+火神+奏乐(孙策主将,全能组合)
67火神+百出+连环(周瑜主将,进攻组合)
68火神+护卫+铁壁(周瑜主将,防御组合)
69鬼谋+诡计+深谋(陆逊主将,中心开花)
70鬼谋+待伏+连击(陆逊主将,远程打伏)
sire新增特技组合:
71兵圣+兵神+兵仙(sire全兵种战法)
72兵仙+百战+机略(sire全兵种战法)
73霸王+战神+机略(sire全兵种战法)
74斗神+铁壁+料敌(sire枪戟兵推荐组合)
75神将+连击+破竹(sire枪戟兵推荐组合)
76弓神+神臂+狙击(sire弓兵推荐组合)
77洞察+战将+陷阵(sire骑兵推荐组合)
78虚实+百出+运筹(sire计策推荐组合)
79神算+百出+运筹(sire计策推荐组合)
80火神+百出+运筹(sire计策推荐组合)
81鬼门+百出+运筹(sire计策推荐组合)
311宝物附加特技:
马
赤兔-强行 行军,马中赤兔
的卢-强行 行军,的卢飞快
绝影-突袭 曹操擅长突袭,马如其名
大宛马-长驱,汗血马日行千里
爪黄飞电-突袭 曹操擅长突袭,马如其名
书
孙子兵法-兵圣
兵法二十四篇-运筹 孔明长于运筹(或者神算给姜维)
孟德新书-激励 曹操长于战阵(或者虚实给司马懿)
太平要术-鬼门 张角呼风唤雨的来源
三略-深谋
六韬-料敌
吴子-兵仙 兵家亚圣吴起 守西河创魏武卒,与诸侯大战76,全胜64,余者皆平,论实战连孙武、白起都望尘莫及
尉缭子-兵神 背水一战能成功的依据
司马法-治军 司马穰苴治军严谨
战国策-论客 论客标配
墨子-坚城 墨子擅长守城之法
长柄武器
方天画戟-战神
青龙偃月刀-破竹
丈八蛇矛-恫吓
剑️
七星宝刀-巧变
倚天剑-百战
青釭剑-战将
雌雄双剑-游侠
弓
养由基弓-狙击
李广弓-神臂
暗器
流星锤-拱戍
铁锁-陷阵
其它
铜雀台-诗想
玉玺-奏乐
张松堪称311最值得培养的战略型武将,一本战国策论客+88智力+胆小性格,智力轻松上100,理论上张松智力90后舌战无敌手
赵云、姜维则是311统帅培养潜力最好的2人
战法暴击效果不会叠加,比如工神与攻城
据点反击弓兵普攻和骑兵骑射没距离限制,
据点反击无视部队的防御特技,比如藤甲、金刚等
队部战法成功时不会受到据点反击
诡计内讧的最佳目标是对方有连击、威风的部队,神算内讧效果最佳,有鬼谋则更灵活
待伏伏兵的最佳兵种为枪兵,配合连击效果最佳,有鬼谋距离优势则可伏击水面部队
铁壁、金刚、不屈的最佳搭配兵种是戟兵,金刚,不屈分别与戟兵的矢盾,大盾叠加
后期火科技成型,踏破成了主力部队标配
19铁壁+金刚+不屈 升级科技到大盾,配合sire宝物增加特技,搭配兵圣+兵神+火神+拱戍+踏破,可打造无弱点最强肉盾
20藤甲+踏破+铁壁 升级科技到大盾,配合sire宝物增加特技,搭配兵圣+兵神+拱戍+金刚+不屈,几乎可以无视各种普攻和援护伤害,藤甲与火神冲突,搭配火神不免疫火伤,怕火陷阱、火失、火神
弓兵还射有距离限制,有强弩科技远距离攻击没强弩科技时不会受到还击,有距离优势,有神臂则效果更佳
弓兵射手乱射只有一个目标,不如火失惯射
弓兵突袭作用弓兵为主攻50%几率不受还射
弓兵在岸上对水军推荐特技金刚+连击,森林位置最佳
骑兵作为高机动部队机动性最重要,其次是攻击力,技能优先级排行是是疾驰、遁走、骑神、骑将、白马、猛者、长驱
反计的最佳搭档是神算,反计无距离限制
火神的最佳搭档是护卫
连环技能发动后sire运筹效果失效
神百连的正确用法是先控住敌中间部队,然后己方数个弓兵队乱射被控敌队,消灭敌主力,其余部队肃清战场
鬼门、妖术对异常部队同样有10%加成,落雷100智力上限时成功率为75%,智力上限超过100,成功率可最高到100%
这句诗三国志11最全的特技组合了,以及特技搭配的一些思路讲解,如果还有遗漏,大家有需要补充的,也欢迎向本站投稿与大家分享。
三国志11血色衣冠 类型:策略 平台:安卓 状态:运营 安卓版下载 苹果版暂无下载
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大工程,直接开始吧
扫讨(10)
战法释义:攻击敌部队,使其气力减少5点。
持有者有张苞、凌统、凌操、祝融等四人。
触**况:
1、所有受到持有扫讨(威风)直接攻击的目标,都会降低相应的气力。比如被乱射的所有目标,比如被内讧而受到攻击的己方目标。
2、在同一部队中,同时拥有多个扫讨(威风)的时候,不能叠加触发。同时拥有威风和扫讨的时候,触发威风效果。
3、一齐攻击时,每个参与攻击的部队,有一个算一个,不管有几个扫讨(威风),都可以叠加扣减对方力气。
4、连击时,可以扣减目标两次气力。
5、支援攻击时,可以扣减目标气力。
6、被反击的目标,会扣减气力。
7、被战法效果殃及池鱼的目标,不扣减气力。比如枪兵一级战法突刺的第二个目标。
8、计略伏兵攻击,不会扣减气力。
最垃圾的几个特技之一。要是给一些垃圾武将也就罢了,关键是持有这个特技的武将还都是不错的二流武将,真是可惜了。
如果每回合仅仅能打掉敌军5点气力的话,那基本上没有任何作用。
因为这样的话,算上敌人自己使用的战法,大约要5回合左右才能使对手空气力。5个回合,还没把目标打死?而且5个回合,才打掉目标25气力,也就大致使他少放了一个战法罢了,限制能力极差。
也就是初期菜鸡互啄或者碰见黄巾军这种武将能力较差,但是兵多的情况下,还有点作用。
对AI:C级。
对同级:C级。
威风(11)
战法释义:攻击敌部队,使其气力减少20点。
持有者有张辽、甘宁、颜良等三人,还有古代武将英布。
威风就是一个加强版的扫讨,除了减少的气力更多之外,其他的都是一样的。
不过因为威风扣减目标气力的值已经非常可观了,所以作用相比于扫讨也就大得多。
但是,单人带队的效果依然不好。就算是一对一的话,也大约需要三个回合(包括对方使用战法)才能把目标气力打光。因为初始拥有这个特技的武将,全是超一流猛将,而三个回合,已经快能把对手打死了。
要是目标处于被集火的状态,那威风的作用就无限接近于零了。
威风更适合重点针对一些万人敌。从这一点上来说,甚至不如把这个特技给一些比较垃圾的武将,当做辅助作用效果更好。
而带兵战法方面,那种大范围、低伤害的兵种战法,比如弩兵的乱射,效果更好。或者结义,使用辅助攻击。这些用法,才能让威风得到较好的发挥。
你要是带单体高伤害的骑兵,那……
不过,要是电脑带的威风,那就不一样了,要多恶心有多恶心,几乎是优先级最高的集火目标。
这仅仅是对于原版而言。如果是玩的《血色衣冠》,或者与玩家对战,那威风的限制效果就非常明显了。
因为《血色衣冠》中,部队的攻击力和气力挂钩。而与玩家真人对战,很难打出来像电脑那样的碾压情况。越是持久战,越是实力相近,就越能体现出威风的效果。
我自己玩,一般会把威风调到30,扫讨调到10。
对AI:B级。
对同级:A+级。
昂扬(12)
战法释义:消灭敌军部队后,增加自部队10点气力。
持有者有张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预等五人,还有古代武将高长恭。
触**况:
1、在同一部队中,同时拥有多个昂扬的时候,不能叠加触发。
2、同时击破多个目标时,累计增加气力。
3、一齐攻击并击破目标时,只有发动齐攻的部队并有昂扬的时候,才会给自己增加气力。其他配合齐攻的部队,就算是有昂扬,也不增加气力。
4、支援攻击并击破目标时,增加气力。
5、反击并击破目标时,增加气力。
6、击破本方部队的时候,增加气力。比如被内讧,乱射等等。
昂扬看着不错,实际上作用也比较有限,最大的问题是只能作为收割队来使用,而且增加的气力实在是有点不值一提。
我自己玩,一般都改成20。
比如相比于奏乐、诗想,简直不可同日而语。也就是在军乐台附近战斗,才能显示出来一丢丢的优越感。
因为主要是收割队,所以,更适合搭配一些收割型的特技或者兵种。
适合的特技有:捕缚、掠夺(掠夺我一般喜欢改成击破后获取对方所有钱粮)、精妙。
尤其是带上精妙刷P,就很舒服。
当然,带个鬼门也是可以的,不过不是鬼门的最优解,而且我一般也不用这个特技。
适合的兵种:戟兵。
虽然骑兵的高伤害可以提高击破线,虽然弩兵可以群体击破,但是戟兵的综合能力最好。
首先,戟兵战法击破目标,自带额外的抓捕率,这一点很香。
其次,戟兵同样有范围伤害,也可以同时击破多支部队。
其三,戟兵战法的气力消耗比较大,补补更健康。
有霹雳带投石车?不过这个战法一次就消耗10点气力,造个军乐台就完事了,没啥球用。
对AI:B-级。
对同级:B+级。
连击(13)
战法释义:普通攻击时50%概率攻击两次。
持有者有魏延、曹洪、牛金、鲍三娘等四人。
触**况:
1、弩兵反击时,有概率可以攻击两次。
2、辅佐攻击时,不会攻击两次。
3、一齐攻击时,只有发动齐攻的部队并有连击的时候,才有概率可以攻击两次。其他配合齐攻的部队,就算是有连击,也不会攻击两次。
4、计略伏兵攻击时,有概率可以攻击两次。
5、配合强袭、急袭特技时,发动连击的两次攻击时,只有第一次生效。
6、带枪兵,并研究了偷袭技巧,枪兵在森林中触发连击时第二次攻击还是会受到反伤。
也是看着美如画,但是效果只能算差强人意。
因为只有普通攻击才可以触发连击,而正常情况下,普通攻击的反伤,实在是太疼了。尤其是前期追求战损比的时候,更是无法承受之重。
三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
我在这篇文章中,实测了很多数据,大家有兴趣可以看看。
最佳搭配是驱逐+连击+突袭,不过并不如想象的那么美好。因为驱逐虽然普攻暴击,但是受到的伤害可不减少。而连击和突袭都是50%概率,能不能用出来,鬼才知道。况且,就算是发动了突袭,也仅仅能抵挡一次反击伤害,依然是杀敌一千自损三百,战损比依然很高。
还不如把突袭换成攻心实在一点。
比较好的使用方法,就是用其他的硬控眩晕了敌人,然后围殴。或者逮住对方的攻城部队猛锤。
总之,不会还手的敌人,就是好的敌人。
不过,搭配了三个特技组队,效果还这德行,实在是不那么令人满意了。
还有一个用法,就是附近有树林的时候,配合一个高智或者待伏特技,放伏兵,这个不会被反击。
总得来说,看着美如画,但是使用限制较多。
我自己玩,都是改成可以享受战法连击,直接晋级T0级特技。这牛金看着怎么比赵云还帅?
对AI:B级。
对同级:B+级。
文章到此结束,如果本次分享的三国志11特技搭配和三国志11特技搭配的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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