魔兽争霸2:黑潮故事背景(魔兽争霸2:黑潮)

访客 游戏攻略 2025-02-19 16:50:01 3 0 魔兽争霸2:黑潮

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魔兽争霸2:黑潮单位

在《魔兽争霸2: 黑潮》中,游戏提供了丰富多样的单位供玩家选择和策略部署。以下是联盟和部落阵营的部分核心单位:

联盟阵营:

农民(Peasant):基础单位,负责采集资源。

步兵(Footman):基本战斗单位,近战攻击。

精灵弓箭手(Elven Archer):远程攻击,擅长远程打击。

游侠(Ranger):拥有治愈和侦查能力,辅助友军。

骑士(Knight):近战重甲单位,能进行冲锋。

圣骑士(Paladin):治疗者,施法治疗并具有侦测魔法的能力。

治疗(Healing): 恢复友军生命值,每6点法力治疗1点。

神圣视界(Holy Vision): 显示战争迷雾,增强视野。

驱邪术(Exorci**): 对抗死亡骑士和骷髅,造成伤害。

部落阵营:

农奴(Peon): 对应联盟农民,承担基础工作。

蛮兵(Grunt): 基本近战单位,攻击力强。

魔兽争霸2:黑潮故事

食人妖掷斧者(Troll Axethrower): 远程投掷攻击者。

狂战士(Berserker): 战斗狂热,攻击力大幅提升。

食人魔(Ogre): 重型单位,物理防御力强。

食人魔法师(Ogre Mage): 混合型单位,能施放法术。

基尔罗格之眼(Eye of Kilrogg): 眼球侦查,快速探察地图。

嗜血术(Bloodlust): 提升目标的攻击速度。

符文(Rune): 爆炸陷阱,对经过的敌人造成伤害。

双方阵营还有更多英雄单位,如法师、龙、飞行器等,每个英雄都有独特技能,如暴风雪、死亡凋零等,能够极大地影响战斗局势。通过灵活运用这些单位和英雄,玩家可以构建出多样化的战术来对抗对手。

扩展资料

《魔兽争霸2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。

魔兽争霸2:黑潮故事背景

在魔兽争霸2的《黑潮》篇章中,暴风城在莱恩王的牺牲下遭受了毁灭性打击。在麦迪文被击杀后,英勇的安杜因·洛萨,作为暴风城的雄狮,与麦迪文的学徒卡德加一同保护着年幼的王子和大批难民,他们决定向北方的罗德隆王国寻求援助。

然而,部落的野心并未因第一次大战的结束而消退。六年后,他们再次向人类联盟发起了北进攻击,犹如一股黑暗的洪流席卷了北方大地,这是《黑暗之门》故事的背景。第二次战争结束后,兽人们被迫撤退到德拉诺,但联盟并未能完全关闭通往德拉诺的黑暗之门。此时,兽人的长老萨满耐祖奥正暗中策划着如何重新领导部落,迈向新的阴谋。

扩展资料

《魔兽争霸2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。

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