原神基础讲解 原神基础机制讲解

访客 游戏快报 2025-03-17 18:35:01 2 0 原神基础讲解

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原神基础机制讲解

看前须知:1. 开放世界内容太多,交代可能没那么齐全,主要面向游戏系统及前期发展的一些方向介绍;2、本次内容依据PC测试现有数据进行说明,不代表公测最终内容;3、因为是个人撰写的帖子,可能存在着很多不足和纰漏,欢迎各位在评论区中对本帖中的错误进行指正,以及对内容的不足进行补充;目录,根据游戏内容,划分以下几点介绍;1、开局第一天浅析发展路线;2、游戏机制说明;3、地图探索机制简要说明;4、战力养成指南;★游戏机制说明★1、攻击机制:每个角色都有自己对应的元素属性、攻击方式、元素技能,攻击手段包含普攻、元素战技、元素爆发(大招),元素爆发是需要战斗充能,元素战技有CD冷却,而普攻根据每个角色都有不同展示,一般法器普攻都附带自身的元素攻击,而近战剑、枪之类普攻主要为物理攻击,但可以技能附魔转化元素攻击、弓箭类普攻为物理,蓄力可变为元素攻击;元素系统为原神最核心的系统,会在第三点重点说明;2、属性机制:角色分为生命、体力两个属性,没有蓝条,其中体力是攀爬、游泳、闪避需要消耗的属性,没有体力你可能会摔死、淹死、跑不动,记得收集神瞳献祭,可以提升体力上限,然后烹饪也有加体力的食物,适当补充效果更好;3、元素反应机制(划重点):原神有七种不同的元素(雷、火、水、冰、岩、风、草),怪物和我们自身都会被附着一种元素效果,这种效果一段时间如果没有再接触后会自动消失;如冰元素附着:减低移动速度、水元素:附加潮湿状态;当这些元素两两相撞,就会造成元素反应了,目前已知的各种元素反映分别是:超载、超导、感电、扩散、融化、蒸发、结晶、点燃火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是触发的攻击手段会增加目标受到的伤害。火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响,打破冻结目标会受到额外伤害;水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;风元素+冰雷水火:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;岩元素+冰雷水火:结晶,岩元素同任意元素反应,掉落1个相应的元素护盾,拾取角色就能获得该元素护盾,减免对应元素伤害;

原神基础系统讲解

本次给大家带来的是原神的基础系统介绍,相信大家都很期待原神的正式上线吧?在上线之前我们先来了解一下游戏玩法,这样到时候就能快速上手了~下面就一起来看看吧!

原神基础系统内容讲解

【冲刺和闪避】

游戏的基础操作和大部分动作RPG类似。点击鼠标右键/左Shift时可进行冲刺,注意起步瞬间有闪避、滑步效果。之后一直按住方向键,角色就会进行快速的冲刺移动。冲刺期间需要持续消耗体力,体力会在角色旁以黄色条显示。另外,按左Ctrl可切换走路和跑步姿态。

【传送锚点】

也就是快速移动点,靠近锚点按F键即可解锁,每解锁一个传送锚点都会获得一定量的冒险阅历和一个风之印,之后按M键打开地图,选择想要移动的锚点,点击移动即可传送过去。

游戏中就算未开启的传送锚点也会以灰色图案标识在地图里,所以基本都非常容易找到。每到一个区域玩家第一件要做的事就是开掉锚点方便传送。

【冒险阅历和冒险等阶】

游戏中完成任务、打开宝箱、解锁传送锚点等探索行为都会获得冒险阅历,而冒险阅历的作用就是提升玩家的冒险等阶。

冒险等阶类似于玩家等级的概念,游戏中诸如天赋、圣遗物等系统功能都需要达到指定的冒险等阶才能开放。

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【攀爬】

非常重要的探索动作。游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。

攀爬过程中同样需要消耗体力,另外要注意停在墙上时体力是不会恢复的。当体力耗尽后角色会自动从墙上摔下来。由于有摔伤判定,所以攀爬过程中要注意体力是否够用,以免爬到一半体力殆尽从半空摔下来摔死。

攀爬过程中是可以进食的,如果发觉体力快没了,可以打开道具栏食用恢复体力的物品,以便继续攀登。

【滑翔】

剧情中获得滑翔翼后就可以使用滑翔动作。

滑翔的操作也非常简单,从高处跳下后按空格键就能滑行了。再按一次空格键则会取消滑行动作,滑翔过程中可按移动键调整方向。

玩家可以利用滑翔穿越一些山涧地形,副本、解谜过程中也经常需要用到滑翔动作,玩家在高处不慎摔下时也可以及时张开滑翔翼保一条小命。

注意滑翔过程中也需要消耗体力,飞到高处体力耗尽同样可能会摔死。若发现体力不够请尽早着陆,或者食用补充体力的物品。

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