《宝可梦》是什么系列(《宝可梦》系列术语回合介绍大全)

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《宝可梦》系列术语回合介绍

《宝可梦》系列的战斗时分回合的,玩家的操作会消耗回合数。下面九游为大家带来《宝可梦》系列术语回合介绍,一起来看看吧。

回合

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回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数《宝可梦》游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的《宝可梦》对战、合战等要素中使用。

《宝可梦》系列中

《宝可梦》系列中《宝可梦》对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方《宝可梦》的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):

1、双方《宝可梦》入场流程:

发动化学变化气体特性

发动紧张感和人马一体特性

按《宝可梦》速度发动如降雨、无关天气、威吓等《宝可梦》入场时发动的特性

按《宝可梦》速度使用树果等道具

按《宝可梦》速度发动花之礼、阴晴不定特性

2、回合开始

3、双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:

按《宝可梦》速度交换《宝可梦》:

发动追打

交换《宝可梦》,《宝可梦》入场

隐形岩、毒菱、撒菱等场地型状态变化造成伤害

进行《宝可梦》入场流程

训练家使用道具

训练家让《宝可梦》超级进化*:

按进化前的速度由快至慢进行超级进化,若发动了戏法空间,则反之

按进化后速度由快至慢发动《宝可梦》入场时发动的特性

训练家让《宝可梦》极巨化*:

按速度由快至慢进行极巨化,若发动了戏法空间,则反之[待确认]

按以下顺序使用招式:

先按招式优先度修正后的顺序:优先度高的招式→先制之爪、释陀果、速击的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式(第八世代中,回合内如果有任何招式、场地、天气或特性改变了在场《宝可梦》的速度,当回合的出招顺序会立即重新计算。例如,天气从没有天气变为沙暴,此时拨沙特性的《宝可梦》速度重新计算为原先的2倍,有可能比原先速度更快的《宝可梦》先出手。但是,由于道具改变而造成出招顺序变化不会立即重新计算,例如特性为恶作剧之心的《宝可梦》将后攻之尾掉包给对手《宝可梦》,该《宝可梦》这回合出招顺序不变,下回合改变。)

当招式优先度相同时,若发动了戏法空间,则按《宝可梦》的速度从慢到快行动;否则,从快到慢行动(第六世代中,进行超级进化的当前回合按超级进化前的速度行动,之后的回合按照超级进化后的速度行动;第七世代中,进行超级进化的当前回合即按照超级进化后的顺序行动)

一个招式使用结束后:招式负面效果发动→逃脱按键发动→和后备《宝可梦》进行替换的招式发动替换效果→进入愤怒状态

4、回合末流程:

若天气型状态已达到持续回合,状态结束;若天气型状态持续:发动天气损失HP的效果→与天气有关的特性发动

预知未来/破灭之愿攻击

祈愿实现,回复HP

发动影响HP的道具、状态变化或异常状态

状态变化解除

发动其他回合末发动的特性或道具效果

若极巨化已有3回合,极巨化结束

5、若当回合有《宝可梦》陷入濒死,且训练家还有其它《宝可梦》,则选择后备《宝可梦》上场,并进入入场流程

6、回合结束

在旁支游戏中

《宝可梦》不可思议迷宫系列

在不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:

《宝可梦》是什么系列

移动一格

使用、投掷或装备道具

使用招式

直接攻击

改变《宝可梦》的朝向、查看或变更《宝可梦》的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。

在高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。

在信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):

1、回合开始

2、发起合战方开始行动:

选择一个武将的《宝可梦》,或结束本方当前回合的行动

使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动

移动《宝可梦》

使用招式或选择待命

《宝可梦》进入待命状态

获得金币或道具并触发场地效果

选择下一个武将的《宝可梦》,或结束当前回合的行动

武将全部行动完毕,结束行动

3、接受合战方行动,顺序和发起方相同

4、特殊事件(如刮暴风等)开始

5、回合结束

宝可梦 类型:模拟 平台:安卓/苹果 状态:运营 安卓版下载 苹果版暂无下载

《宝可梦》是什么系列

《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。

近日,根据Statista统计商品销售、授权交易和零售销售公布的数据显示,1996年任天堂发布宝可梦系列游戏以来,人们在宝可梦各业务上共计消费约1000亿美元,这一数字使宝可梦超越Hello Kitty、米老鼠成为世界上最赚钱的IP。

设计来源

命名

宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。

起源

田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了宝可梦系列的创作。宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。

游戏世代

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。

动画生物

宝可梦(日文︰ポケモン/ポケットモンスター,英文︰Pokémon),是生活在宝可梦世界的既神秘又不可思议的生物,目前已知的宝可梦一共有898种。

在天空中、大海里、高山上、森林中、草原上、城镇里,都可以见到宝可梦的身影。有些宝可梦和人类友好地居住在一起;有些野生宝可梦则栖息于草丛、洞窟或是大海里。关于它们的生态仍然存在着许多人类未能破解的谜团。

宝可梦从蛋中出生,许多宝可梦可以进化成另一种宝可梦,从而变大或者变强。宝可梦可以学会各种招式,使用招式可以对战或进行各种任务。

宝可梦依据其特征,分为18种属性。比如,皮卡丘是电属性宝可梦,而小福蛋是一般属性宝可梦。同时,也有拥有2种属性的宝可梦,比如路卡利欧是格斗属性与钢属性宝可梦。属性之间相互克制,很大程度上影响着对战。灵活运用属性相性中有利的属性会使训练家在对战中占有优势。

与宝可梦有关的名词常常使用宝可(日文︰ポケ,英文︰Poké)或宝(日文︰ポ,英文︰Po)代指宝可梦,如宝可清爽乐、宝芬。

最赚钱IP

根据Statista的数据,自20世纪90年代中期以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元--使其成为世界上最赚钱的IP,而且幅度很大。如果以花费的美元来计算,宝可梦的受欢迎程度依次超过Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和《星球大战》。《哈利波特》和《漫威电影宇宙》都不在一个水平上。

在《宝可梦》进入国际市场的时候,日本已经享受到了宝可梦卡牌游戏、宝可梦动画片、宝可梦玩具包装的糖果等等--当《宝可梦》登陆美国的时候,它已经成为了一台“营销机器”。没过多久,宝可梦就成为了一种国际现象。

文章到此结束,如果本次分享的《宝可梦》系列术语回合介绍大全和《宝可梦》系列术语回合介绍大全的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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