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三国志英雄传游戏攻略
在三国志英雄传游戏中,184年的百花缭乱剧本对于曹操来说,初始阶段相对容易。春季,曹操利用郭嘉、荀彧兵力不足的时机,攻占了陈县,并迅速扩展到白马和官渡。185年,他致力于统一兖州,招降了许靖、华佗、郭嘉和荀彧。186年,他开始向北方发展。188年至189年,曹操成功击败了袁术,这是一个关键战役。190年,他攻破邺县和黎阳,击败了张角三兄弟,并迅速平定了刘备的势力。191年,他根据形势选择攻打袁绍或孔融。193年,他转而攻打另一方,随后直取公孙瓒。统一北方后,曹操拥有了大约十五万的兵力。195年,他凭借围攻战术战胜陶谦。197年,他趁洛阳武将稀少,攻破了何进主力。198年,他逐一攻克对手,拿下益州后,继续向雍州和凉州推进,消灭了董卓(马腾)。200年,他目标是完全统一北方,继续南下攻打荆州和扬州,轻松打败了王朗、严白虎和刘繇。202年,荆州和扬州落入他的掌控。接下来,他面对孙坚和刘焉的挑战,尽管使用了S/L**,游戏的难度仍有提升空间。
在218年的三国鼎立剧本中,曹操依然选择挑战。春季,他无视凉州的越吉、雅丹,全力进攻荆、豫两州。首先攻占巫县,对刘备的12员大将展开围剿。随后,他在拿下安风后,逼近寿春。199年,他又取得了临湘、合肥、皖口和皖县的胜利。如果孙权攻占交州,他将立即出击消灭孙权。趁孙权主攻徐州,曹操乘机攻打建业。如果孙权选择鄱阳,他会在黟县展开决战。220年,曹操成功灭亡孙权,主力转向益州和交州。他攻至南郑至雒县、白帝城至江州、且兰至味县、番禺至合浦。221年,刘备败亡,剩下的城池变得易攻,此时他已经完全统一了三国。
扩展资料
三国志英雄传是以该公司另一著名战术模拟系列天下统一为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
三国志英雄传系统设定
在《三国志英雄传》中,游戏设定了一年四季的轮回,每季分为五个阶段:更新、军备、政治、战略和会战。更新阶段不可操作,随机发生各种事件,如丰收、大雪、疾病等。会战阶段则根据战略设定进行战争,野战或守城战的选择取决于玩家的决策。
在野战中,玩家需配置横7列纵3行的部队,兵种包括骑兵、枪兵、弓箭手和刀兵,不同兵种之间存在属性相克,骑兵最为强大。初始每方可上阵3支部队,但可以随时替换或增派别动队。守城战中,攻城方有包围、强袭、单挑和撤退四种指令,包围策略虽不消耗兵力但消耗粮食,强袭则代价高昂,需要有足够的兵力支撑。
军备阶段,玩家可进行兵员募集、增加俸禄和武将驻地移动,兵员募**降低住民好感度,而俸禄则能提高武将忠诚度,但价格昂贵。移动则需消耗行动力(CP)。
政治阶段的指令包括城池扩张、治水、开垦、外交和征税。城池扩张提升城规模,治水和开垦能提高住民好感度和收入,外交增加与其他势力的友好度,而征税则需谨慎,会影响住民情绪和收入。
战略阶段的计略和出阵指令为游戏提供了策略深度。计略策略在游戏中的作用显著,而出阵则用来设定攻击目标。
总的来说,《三国志英雄传》的系统设计注重策略和平衡,对于喜欢深度游戏的玩家,难度适中,但对于追求即时战斗**的玩家,可能略显挑战。游戏以其传统的策略风格和平衡性,虽然可能不如现代游戏那样受欢迎,但对于喜爱《天下统一》系列的玩家来说,它具有独特的吸引力。
扩展资料
三国志英雄传是以该公司另一著名战术模拟系列天下统一为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
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