战锤全面战争最强法师 全面战争战锤法师怎么加点
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全面战争战锤法师怎么加点介绍_全面战争战锤法师怎么加点是什么
对于全面战争战锤中的法师角色,玩家常常对其加点策略感到困惑。下面,我们来解析法师的优劣势以及推荐的加点方法。
首先,让我们了解一下近战英雄的局限。即使装备再坚固,近战英雄在战场上往往面临挑战,因为敌方的Charge技能可能导致英雄被围堵,特别是在攻城战中。即使对方英雄实力较弱,远程督战也能显著影响己方士兵的领导力,使近战英雄难以发挥作用。
相比之下,法系英雄拥有显著优势。他们无需接近敌人,只需隔空施法,法术储备通常在50以上,甚至可以达到80。法师的单体伤害可观,足以对装备少量魔抗的敌人造成致命打击,开局几分钟就能在混乱中轻易消灭敌方指挥官。
在游戏早期,法师的军事扩张能力远超硬刚英雄。即使是面对满编守军,只要有合适的战术,如金属法爷配合飞行单位,法师能轻易攻城拔寨。金属法爷的单体伤害是隔空打击,即使面对等高兵线也能穿透,成为初期先手的绝佳选择。
对于法师的加点,个人建议并不是固定不变的。通常,初始会点行军以提升移动性,然后逐个开启法术,但只点一级。飞行坐骑在早期也非常重要,随着游戏进入集团作战阶段,可以选择闪电战点,以便在编队对抗中占得先机。后期的点数则根据战术需求灵活调整,如强化编队性能或提升其他属性。
对于战术英雄,加点则更为灵活,完全取决于具体战况和英雄的角色定位。总的来说,全面战争战锤中的法师具有强大的远程攻击能力和战术优势,合理的加点策略能进一步提升其战斗力。
全面战争战锤法师怎么加点
许多玩家不知道全面战争战锤法师怎么加点,下面深空高玩为大家带来全面战争战锤法师法师优势及加点方法解析,一起来看下吧!
说法师之前,先说说近战英雄的弊端,欲扬先抑一番。
近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。
因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。
但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
法师优点
法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?
我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬刚英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
说一下帝国金属法爷的好:
鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放。
而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。
同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。
法师加点
法爷加点个人感觉,不一定对。
习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。
这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。
以上便是全面战争战锤法师法师优势及加点方法解析,希望对玩家有所帮助!
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
好了,本文到此结束,希望对你有所帮助。
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