精灵宝可梦超能力系克制关系 精灵宝可梦超能力系克制什么系?
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精灵宝可梦超能力系克制什么系?
超能系被虫系,幽灵系,恶系克制,具体的宝可梦克制关系表如下:
一、普通系
克制:无。
被克:格斗系。
二、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系。
被克:飞行系,超能力系,妖精系。
三、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系。
被克:岩石系,电系,冰系。
四、毒系
克制:草系,妖精系。
被克:地面系,超能力系。
五、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系。
被克:水系,草系,冰系。
六、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系。
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系。
七、虫系
克制:草系,超能力系,恶系。
被克:飞行系,岩石系,火系。
八、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系。
被克:恶系,幽灵系。
九、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系。
被克:格斗系,地面系,火系。
十、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系。
被克:地面系,岩石系,水系。
精灵宝可梦剑盾属性克制关系一览 属性克制加成解析
当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2X)。电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律。
宝可梦剑盾 属性克制关系一览表
当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。
当一个招式对一种属性效果不理想时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。
当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。
具有一种以上属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘。例如飞行属性的招式会对虫属性和草属性的宝可梦造成4倍伤害,而地面属性招式对虫属性和草属性的宝可梦进行攻击则只有0.25倍伤害。
特殊情况
部分宝可梦在失去属性时可能会变成???属性,这种属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是???属性,使用这种招式对任何属性造成的伤害都是一倍(1×)。
固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。
有些状态变化能够改变属性相克规律:
被识破:
受到招式气味侦测或识破影响处于该状态下的幽灵属性宝可梦可以被一般属性和格斗属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
受到招式奇迹之眼影响处于该状态下的恶属性宝可梦可以被超能力属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
输电,处于该状态下的宝可梦接下来使用的招式属性变成电属性并且对地面属性的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制,但是有部分例外:
大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代属性相性对该招式有效,该招式无法对幽灵属性宝可梦起效,除非对方处于被识破状态。
电磁波,属性相性对该招式有效,例如:
电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;
电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。
部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:
千箭齐发,该招式对任何未处于击落状态的飞行属性宝可梦的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
冷冻干燥,该招式对水属性的属性相性变为两倍(2×),同时计算第二属性。
乱流可以改变其他属性对飞行属性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。
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