《M.A.S.S.Builder》机甲操控与战斗系统详解(机甲怎么操控)

访客 游戏推荐 2025-04-04 10:55:01 2 0 机甲怎么操控

这篇文章给大家聊聊关于机甲怎么操控,以及机甲怎么操控对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《M.A.S.S.Builder》机甲操控与战斗系统详解

1.机体装甲设置

收起1.机体装甲设置武器装备调整开发战斗系统其他补充说明

机甲动作游戏M.A.S.S. Builder目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以操控各种机甲击败敌人,下面给大家带来本作的机甲操作和战斗系统详解操作方法(机体/武装设置)

1.机体装甲设置

每一部分装甲(骨架除外)分为三个子项,分别为组装、涂装、贴纸。

1.1组装

单独选择某一特定装甲部分时,组装下仅有装甲一项,用于选择该部分装甲的造型。

选择第一项即骨架时,组装下仅有关节部一项,用于调整机体骨架各部位的比例。

选择第二项即全体时,组装下有两项,分别是随机分配整架机体的所有部位装甲,点击该项后会出现一个额外的设置页面以确定对于左右对称的部位是否对称,默认全部ON即为全体随机但所有需要左右对称的部位全部保证左右对称。例如选择肩ON则随机后左右肩必为同一型号装甲,上臂OFF则随机后左右上臂不一定为同样装甲。以及第二项,卸除机体的所有装甲回到骨架状态。

1.2涂装

选择骨架时,为修改骨架各部颜色。另外可以单独更改骨架头部监视器的颜色

选择全体时,为一次修改全身所有装甲颜色。

单独选择某一特定装甲部分时,为改变该部位装甲的颜色

每一个部位的装甲被分为1234四个分**域,鼠标移动到SUB-element下方的数字上时,该数字对应的该装甲部分的分**域会发出黄光以确认分**域位置,点击数字使数字变为黄色即选定该分**域为即将修改的部位。一次可以改动附属个分**域。首次点入某个装甲的涂装项目时,默认选定1区域。

ACCESSSORIES PART及下方四个空栏目前版本暂不可用。

1.2.1选择样式

点击后即可在样式中选择不同的样式,选择样式后点击选择即将选择的颜色应用至选择的分**域内,由于目前版本无法即时预览,建议选择样式时尽量一个区域一个区域地调试颜色以达到满意效果。

1.2.2编辑样式

点击后为编辑Custom Style,即自选样式,本游戏有16个可自编辑保存的Custom Style,通过样式旁边的箭头切换想要编辑的Custom Style,Abc为重命名该Custom Style名称。

1.2.2.1色

即取色,外侧光圈为RGB,内侧正方形为明暗度,下方的定制颜**域内的每一个方格上右键可以保存当前颜色,左键为提取该颜色。

1.2.2.2图案

即选择该样式的纹路图案,如迷彩等,需要注意的是纹路的颜色无法手动调整,而是与1.2.2.1中选择的颜色自动搭配。

1.2.2.3选项

即选择该样式的其他属性,材料项下有三个滑块,金属感、光泽、发光。这里需要特别说明的是发光,发光ON会将整个样式更换为对应颜色的亮光同时纹路图案自动失效,光的亮度与颜色的明暗度成正比,颜色明度越高,发光越亮。

图案项下的就不说了

1.2.3**样式

即将某个样式**或移动到另一样式。

1.2.4变更样式

《M.A.S.S.B

将全体的某一个样式全部变更为另一样式。懒人福音。

1.3贴纸

本游戏最丧心病狂的地方没有之一,超高的自由度和超多的标志配上超反人类的设计,容我慢慢来。

DECAL-ELEMENT下的八个数字对应八个可以在该部位装甲上贴的标志种类,此外在所选的装甲部位上会有数字标明目前已用的标志的位置,注意这里无法同时修改复数个标志只能一个一个修改,和涂装一样,点击数字开始更改。另外由于游戏的BUG或者别的什么原因,并不是每一个已用标志都会在视觉上出现。

骨架无此项。

1.3.1设计

更换标志样式。

全体无此项

1.3.2色

改变标志的颜色,与1.2.2.1相同。

全体为统一更换全身标志的颜色。

1.3.3调整

标志类最重要的调整点,实质上在做标志的调整时最先必须进入这一项。

当进入调整页面后,在装甲表面想要增加标志的位置点击一下,标志会自动移动到该位置,由于并不是每一个已用标志都会默认在视觉上出现,因此想要增加标志必须先进行这一步,继续点击其他位置可以对标志的位置继续进行调整。

X轴/Y轴:微调标志的位置,需要注意的是标志默认为完全贴合装甲建模的贴纸式样,当标志的图案某个部分下方的装甲是弧面或出现在装甲不同建模的接缝处时,图案会变得不完全,这里可以通过将最下方的覆盖表面项开启为ON来使标志的贴合方式由完全贴合装甲建模变成”完全镶嵌在装甲里“,达到完全显示所有图案的效果。

比率:即标志大小

旋转:字面意思,数值为角度。

水平翻转:即将标志整体图案做镜面反转

覆盖表面:上文已述,注意”完全镶嵌在装甲里“的”镶嵌“,当该选项为ON时,在装甲的另一面同样位置也会出现完全相反的标志,如在机翼状零件的顶部增加一个标识并且覆盖表面为ON,则该零件的底部会出现该标志的完全相反图案,实际上此相反图案一定会出现在装甲建模的对面,因此较为复杂的装甲上使用该选项的影响远低于简单装甲。

调整完毕必须按下保存否则上述所有调整均不生效。

1.4对称设计

写到这里才注意到忘了这一点,直接补上吧。

对于腿/手/前后侧裙甲等可区分左右的零件,上述部分均会出现一个左-右的按键以切换目前调整的是左侧还是右侧,镜面为将当前选择的侧在当前项目内的设定镜面对称至另一侧。

所有的装甲设计对机体本身的性能没有任何影响,唯一有影响的是所有的背包,以及后裙甲中的Titans 003 B-Skirt,Kaiser S-R2 B-Skirt,Blitz EXS B-Skirt三种装甲和后腰装甲中的Assault Mk.iii B-Waist,这些装甲中存在推进器喷口,装备这些装甲的机体在做出推进或跳跃动作时这些装甲的喷口会有喷射特效,但这些额外的特效并不影响机体的推进速度。

蛋仔派对里面怎么创造可操控的环太平洋机甲

创建可操控的环太平洋机甲,首先需要组建一支跨学科的专业团队,这其中包括机械工程师、软件工程师及电气工程师等专家。团队成员的专业背景将确保机甲的结构设计既坚固又高效。设计过程中,机甲的外骨骼需要具备高度的耐用性和多功能性,以适应各种复杂的环境和任务需求。

在机甲的内部结构中,先进的舵机系统和陀螺仪技术是不可或缺的组件。这些技术的应用不仅能够保障机甲在运动过程中的稳定性,还能增强其灵活性和反应速度。为了实现精准的操控,机甲还需配备多种感应器和控制器,例如高清摄像头、激光雷达以及精确的手部操作装置等。这些设备可以实时收集周围环境的信息,并将数据传输至操作者手中,从而帮助他们做出更准确的操作决策。

软件方面,编写高效的操控算法是实现可操控的关键。算法能够将操作者的意图转化为具体的动作指令,并通过网络或物理连接传输至机甲。这样一来,操作者便可以远程操控机甲执行任务,而无需直接接触机甲。整个过程不仅考验着团队的技术水平,还要求各成员之间具备高度的协作能力。

在实际操作过程中,还需不断优化机甲的各项性能,以确保其能够在各种极端条件下稳定运行。这包括增强机甲的抗压能力、提高其能源效率以及优化其散热系统等。通过不断地实验和调整,团队能够逐步完善机甲的各项功能,使其更加适合复杂多变的战场环境。

总的来说,创建可操控的环太平洋机甲是一个复杂而细致的过程,需要跨学科团队的紧密合作与不懈努力。从设计到制造再到测试,每一步都至关重要,只有通过不断的优化和完善,才能最终实现一个既坚固又灵活,同时具备高度操作性的环太平洋机甲。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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