妖精的尾巴魔导少年第二魔法源怎么样(妖精的尾巴第二部从哪集开始)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于妖精的尾巴第二部从哪集开始和妖精的尾巴第二部从哪集开始的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享妖精的尾巴第二部从哪集开始以及妖精的尾巴第二部从哪集开始的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

妖精的尾巴魔导少年第二魔法源怎么样

妖精的尾巴魔导少年第二魔法源是一个非常实用的系统,当玩家的等级达到72级的时候就可以开启第二魔法源了。我们可以通过加点第二魔法源来增加自身的属性,而且还可以压制敌人,一举两得。

第二魔法源

第二魔法源界面与角色加点属性界面类似,有力量、魔力、体质、耐力和敏捷五个属性。而且每提升一个等级(阶段),也会获得5个可分配的属性点,用于提升角色的面板属性,从而提高各位魔导士的基础战斗力。

但是属性除了基础属性的提升,第二魔法源还有一个非常强势的优势,那就是压制效果。

所谓压制效果是指对于第二魔法源等阶比自己低的魔导士,这个系统还将提供额外的暴击几率、抗暴几率和暴击伤害!具体的数据可以参看一下表格。

参考表格,在第二魔法源高5阶时,暴击伤害的增幅就能提升15%,在战斗中将会带来明显的效果!那么问题来了,要怎样提升第二魔法源的等阶呢?

升阶方式

第二魔法源的提升主要通过消耗魔法粒子来完成。等阶越高,消耗的魔法粒子越多。而魔法粒子可以通过以下方式获取。

①魔法教室日常:每完成1次任务可以获得1点魔法粒子,仅前20次有效。

②上交珍品装备:魔导士们每天还可以通过上交60或60级以上的珍品装备兑换魔法粒子,没有次数限制,但需要消耗粒子兑换券。

珍品装备兑换魔法粒子数量

60级紫装=15点粒子

70级紫装=25点粒子

60级橙装=45点粒子

70级橙装=75点粒子

从数据可以看到,上交珍品装备的等级和品质将影响魔法粒子获得的数量,装备等级和品质越高的获得的魔法粒子也越多。随着后续80、90级装备的开放,通过上交珍品装备获得的魔法粒子也将越多。另外,某些卖不出去的珍品装备也有用武之地了。

粒子兑换券

粒子兑换券获得的方式相对较多,魔法教室日常、挑战杰拉尔等等都有一定的几率获得。

妖精的尾巴魔导少年|

妖精的尾巴攻略_妖精的尾巴怎么玩_妖精的尾巴公会系统

妖精的尾巴是一款高人气漫画改编而来的经典游戏,在游戏中玩家们将体验原汁原味的漫画场景还有人物,对于那些看过这款漫画的玩家们来说,绝对非常具有吸引力,今天呢小编也是整理了妖精的尾巴相关攻略来帮助大家更好的体验!

游戏攻略战斗中会比较容易被自己攻击过的敌人盯上,被敌人顶上的角色会标有眼睛的标记。

角色HP或MP降为0时将无法战斗,如果所有参加战斗的己方队友都无法战斗,则战斗失败。

魔法有7种属性,每个角色对各个属性都有相应的适应性。

WEAK(弱点):所受伤害增加。

RESIST(抗性):所受伤害减少。

妖精的尾巴魔导少年第

NONE(无效):所受伤害为0。

DRAIN(吸收):恢复与所收到的伤害相等的HP。

异常状态会持续3回合。

POISON(毒):每回合受到按剩余HP计算的伤害。

BURN(烧伤):每回合受到按剩余HP计算的伤害。

FREEZE(冰冻):行动顺序延迟。

CURSE(诅咒):恢复的效果失效。

临时队员是故事和委托中的重要角色,有可能暂时加入队伍。虽然无法操控临时队员,但他们会和其他队员一样并肩作战。

按键操作角色移动:WSAD

调整视角:RTYG

攻击:J

道具:I

魔法/选择:L

防御/取消/跳跃:K

重制视角:H

逃跑:Q

合体技/冲刺:E

切换角色:U/O

放大/缩小地图:←/→

地图:↓

菲欧烈地图/觉醒:↑

主菜单:N

工会系统在游戏前期,妖精尾巴在纳兹等人失踪期间因债务问题而不得不搬家,于是将据点暂时设置在简陋的公会中。

公会里设有道具店,可进行消耗品、魔水晶、素材等物品的买卖,也可以在吧台点饮料,喝下饮料还可以获得各种效果。玩家可以存钱升级公会内的设施,除了增加可购买的道具或饮料的种类之外,设施的外型也会变得更华丽。

原作中内纳兹与格雷常常一言不合就开打,而在游戏中公会成员之间还可以申请决斗。决斗胜利时根据玩家所打倒的角色,会获得不同的奖励。也能跟妖精尾巴以外的公会成员提出决斗。通过决斗系统,玩家可以体验到漫画或是动画中所无法看到的伙伴间的战斗。

END,本文到此结束,如果能对您有所帮助,还希望关注本网站哦!

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