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三国志4游戏简介
作为光荣公司《三国系列》中的重要里程碑,《三国志4》在操作方式和画面表现上带来了显著的革新。它摒弃了传统的键盘操作,转而采用鼠标作为主要控制手段,这使得游戏体验更为直观和流畅。画面相较于系列前作有了显著提升,大比例地图的展示效果尤为出色,攻城与守城的战斗场景因此更为激烈和细致。
游戏中的最大亮点在于人物设定,除了常规的能力值,还新增了24种特别能力,强化了人物与君主之间的关系,血缘因素和隐藏的相性关系的加入,赋予了游戏浓厚的人文色彩。军事行动方面,虽然保留了前作的野战和城战模式,但攻城策略更加丰富,包括云梯、冲车等攻城器械的运用,使得战斗更具策略性和观赏性。
边晓春先生在其著作中提到,1994年版本的《三国志4》在地图设计上做出了重大改进,大幅面地形图和鼠标操作的便利性是其显著特点。玩家可以观察到城池的详尽和平时期画面,操作简化且直观。游戏的单挑画面保持了系列的优点,增加了戏剧性效果,但射箭追杀等战法仍不由玩家控制,略有缺憾。人物肖像设计则融入了中国传统风格,塑造出鲜明的性格特征,获得了普遍的认可。
在操作便利性上,《三国志4》提供了一个更为自然和灵活的环境,玩家可以更加自如地调配资源,如在不同城池之间调动兵力和物资。游戏对人才招募的处理也更贴近历史,敌将的忠诚度和投降条件增加了策略性。然而,对于“忠义”观念的忽视是日本软件的一个普遍问题。
威力加强版的《三国志4》在原有基础上增添了新的剧本和单挑决战选项,游戏难度和反应速度有所提升,武将介绍和水浒传武将的加入,使得游戏内容更为丰富多样。这些改进都使得《三国志4》成为了三国系列中的经典之作,深受策略游戏爱好者的喜爱。
扩展资料
游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
三国志4游戏特色
三国志4的游戏特色体现在其深入的管理和策略元素上。玩家可以轻松设定练兵模式,通过指定执行武将和训练时间,系统会自动进行管理,当资金耗尽时,系统会智能提示。内政方面,通过专项拨款,不同阶段的内政发展会触发不同的动画对话,增添游戏的趣味性。
电脑版地图设计精细,冬季南北差异明显,北方的雪景更是为游戏增添了真实感。在PK模式中,编辑人物属性时,保存过程中会出现幽默的提示,为紧张的战斗带来一丝轻松气氛。
游戏允许武将自荐执行特定任务,如果接受,效果更佳,同时还能提升武将的忠诚度。在决策时刻,几个武将之间的意见不一时,可以召开会议共同讨论,策略选择更加丰富。
军师在战斗中扮演重要角色,提供多种战术建议,如设置陷阱或利用地形,还能洞察敌方陷阱位置,增加战术深度。在城战中,爬梯部队遭遇落石时会受到损失,增加了战斗的紧张感和策略性。
特别的是,当将领在单挑中败北被俘,部队不会立即瓦解或全体投降,而是融入战场的其他部队,保持了战斗的连贯性。在加强版中,宝物具有真假之分,这不仅考验玩家的识别能力,也增加了角色发展策略的多样性。
扩展资料
游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
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