风色幻想6结局一览 风色幻想6有多少结局

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风色幻想6结局风色幻想6可可结局

1,风色幻想6可可结局没有可可结局日记的介绍是“秘密日记记载了一些不为人知的神秘事迹,偷看了会见不到明天的太阳”既然你打败了暴走四人组,得到了日记,那么就“见不到明天的太阳”啦,意即game over你这个问题从根本上就是听错了的,不要相信网上的传言2周目只是再最后结局后多了一段可可与厌夜关于向依协莉丝复仇的对话,根本就不会多一个可可的谈话对象,你玩到结局就知道了当然,你也可以不相信我这个通了5遍风6的玩家的话,不过我告你的全部都是真的,呵呵

2,风色幻想6有多少结局各中怎么出梅鲁结局,出来方式:和梅鲁的一段对话,羁绊的时候对话一直选梅鲁;千雨结局,出来方式:和千雨的一段对话。羁绊的时候对话一直选千雨;凯结局,出来方式:和凯的一段对话,羁绊的时候对话一直选凯;温泉结局,打赢或者失败后都是结束;羁绊对话都不选,直接休息但结局不好。

3,风色幻想6有几个结局啊增加一个结局..9月新发售的简体中文版增加隐藏剧情.但是删了温泉CG好象..和其他结局连在一起了^温泉打输了才game over,打赢就直接the end了,姑且也算一个结局。。。。。。一共有5个结局,它们分别是梅鲁线结局千语线结局凯线结局温泉偷窥事件结局BAD ENDING:迪恩没能回来温泉=game over不能算结局啊应该说是5个 温泉结局(偷窥,) 凯,梅鲁,千语三人支线结局 还有就是羁绊对话直接休息

4,风色幻想6的所有结局结局一共有四个,HE3个:梅鲁线,(休息的时候选择梅鲁千语线,(休息的时候选择千语凯线(休息的时候选择凯BE一个迪恩没回来(休息的时候谁也不选择。最终只有一个结局,就是这个星球的绿之意识被封印在尤里可斯(名字有点记不清了,可能是错的,就是那个帝国议员,站在盖亚那边的)的身体里,然后被迪恩干掉了。最后,黑雾从这个星球消失了。而且梅鲁.海默最后和迪恩在一起咯。而未解之谜也没什么。就是所有的事件都是那个议员策划的,荒神其实就是雷失踪的父亲,而先前的那些敌人,如那个人偶和两姐妹以及命运部队的两个人其实他们都是好人。其实整个风色幻想系列都是有联系的,劝你把前面几部都玩玩,好多角色的过去、故事都有。

5,风色幻想6的结局都是什么我怎么感觉某人在说最终幻想10= =! 会长不能动了,但无论是哪个结局,最后都用苍天蓝耀石恢复了会长。 先提一下后来的发展,简单来说,迪恩在尤里西斯帮助下成功X倒BOSS,并且可丽儿赶来许下让迪恩的剑拥有刺穿神的存在(?)的力量,然而迪恩下不了手,让其它人撤退,迪恩和尤里西斯两兄弟最后谈话,谈话迪恩终于能下手了。X死BOSS。然后就是结局了 结局四个,3个完美结局,一个坏结局。 3个完美结局可以看成一类,因为最后都是迪恩回来了(其实我觉得完美结局里只有梅鲁线才是正统) 坏结局就是迪恩没有回来~ 风色幻想XX没有透露接的是哪个结局,所以也不知道哪个才是正统结局 然而关于结局人们关心不多,争论最大的还是迪恩和蓝耀到底是不是一个人,于是觉得迪恩和蓝耀是一个人的,支持完美结局,觉得迪恩和蓝耀是两个人的,支持坏结局(坏结局里,梅鲁说过,“或许我们的羁绊早在我取消那个愿望之后,就消失了吧”,大意是如此) 这个问题就像你把记忆移植给另一个人,然而那个人还是你么。 于是在这问题下风色幻想XX来了。然后除了挖坑什么都不做= = 接着只有等最终篇章风色幻想7了= =无论风6最后那种结局,都和xx能接上。因为,xx的主人公是伊莎贝拉及其冒险团,还有费特,13和新角色。。而他们因某种原因出现在新大陆。。。利奇慢冒险团没有在直接登场了。所以,风6中无论迪恩跟了谁,都无所谓了。而什么是正统结局,可能要等风7。呵呵,期待ing...

6,风色幻想6真正结局说实话,好像没有符合楼主要求的结局。。。无论风6最后那种结局,都和XX能接上。因为,XX的主人公是伊莎贝拉及其冒险团,还有费特,13和新角色。。而他们因某种原因出现在新大陆。。。利奇慢冒险团没有在直接登场了。所以,风6中无论迪恩跟了谁,都无所谓了。而什么是正统结局,可能要等风7。呵呵,期待ing...没哪个是真正的结局。等风7吧可可的结局是一定要第二遍才能出来的。 迪恩的身份应该玩第一遍就知道了 可可的身份还是一个谜、不过据猜测 风5的莉可,灵魂是黑翼使徒依协莉丝。 身体是黑翼从莉可本人那里抢来的。 风6的可可才是风5莉可身体真正的主人 楼主应该玩过风5吧。 下面是对话 在这之后的某一天……敲门声响起。梅鲁:可可,还没准备好吗?梅鲁:等等就要出发了,记得要快点来苍鹰号那边**唷。梅鲁:别老是闷在大仓库里头,会闷出病的~~可可:嗯嗯,好的。梅鲁离开可可:……可可:这孩子,老是充满用不完的活力,真是让人羡慕呢……似曾相识的声音:呵呵……你一直跟一个这么行动派的不定时炸弹在一起,不怕会不小心把真相给暴露出来?可可:你觉得,我会是这么一个大意的人吗?似曾相识的声音:呵呵……呵呵呵……似曾相识的声音:不觉得……一点都不觉得……似曾相识的声音:就因为我不觉得你会是如此肤浅的人,才决定找上了你,然后跟你合作啊~~可可:你找上了我?可可:是我找上你才对吧?可可:要不是那一天我在那片废墟里,花了好大力气把你挖出来,你现在恐怕还是个垃圾呢。似曾相识的声音:怎么说,是要我感谢你喽……茵菲妮特?可可:我不需要你的感谢……我只要你将你所知道的咒纹全教给我,这样就够了。似曾相识的声音:爱蕾诺亚教给我的古伊斯特里亚咒纹可是千万种之多,你真学得起来吗?可可:爱蕾诺亚记得起来,你记得起来,我怎会记不起来呢?可可:而且你可别忘了,你需要我来向笛敏特复仇,所以我要是不变强一点,怎么能帮得上你的忙呢?似曾相识的声音:呵呵……呵呵呵呵……似曾相识的声音:哈哈……哈哈哈哈……似曾相识的声音:有意思,你这女人实在太有意思了!似曾相识的声音:笛敏特当年利用你的人生存在来替换掉依协莉丝的存在,还真是为她埋下了一颗足以让自己致命的炸弹呢!似曾相识的声音:我欣赏你!我一定会帮你的!我一定会教会你一切,再让你去干掉依协莉丝,干掉笛敏特的!似曾相识的声音:绿之意识虽然没死,但也十分虚弱的现在,正是你杀掉绿之使徒笛敏特、以及依协莉丝的大好时机呢!似曾相识的声音:笛敏特大概再怎么都没想到,她的一丝仁慈,竟然会创造出她最大的敌人吧!似曾相识的声音:因为她再怎么都算不到,绿之意识竟也会有虚弱到解除一切“绿之干涉”的时候吧,哈哈哈哈!哈哈哈哈!似曾相识的声音:你被笛敏特所封印的记忆,因为这样而被解开,真是太妙了!太妙了啊!似曾相识的声音:哈哈……哈哈哈……哈哈哈哈哈!可可:……

风色幻想6有多少结局

1、梅鲁goodend

2、梅鲁badend

3、千语end

4、凯end

5、恶搞:温泉关badend;温泉关goodend(两个坏人结局)

游戏特色

《风色幻想6》改进任务接洽模式

《风色幻想6》依然在讲述着冒险团的故事,所以还会像前作一样需要面对接洽任务这样的事情。还记得在《风色幻想5》中是如何成功取得各种冒险任务的吗?你要不停地往返于“冒险公会”才能有所收获。不过,已经把原来相对复杂的流程改进了。

在全新亮相的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-“黑之团”设置了“小秘书”哟^^因为身处在冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来丰富、有趣许多,所以需要一个团内专职人员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前往“黑之团”的据点就可以轻松的开启各种有意思的支线任务喽。

操作指南

属性

力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;

灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;

速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);

智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;

精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;

体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。

风色幻想6结局一览

道具

刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。

战技刻纹的作用有所加强;

大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);

本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;

魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;

本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;

天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹

道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。

晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。

人物

与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。

迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;

凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;

梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;

千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;

可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;

菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;

燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。

支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。

羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了

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