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幽浮2通关战斗怎么玩
《幽浮2》是款策略游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家要带着武器来进行战斗。整个游戏的操作还是蛮不错的,在游戏的时候很多玩家们都不知道通关战斗怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于幽浮2通关战斗玩法解析攻略,玩家们一起俩看看吧。
手残选手体验剧情简单模式通的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。
比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。
游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说:
外部:联络点黑暗事件化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
内部:武器=护甲外骨骼/配件暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
资源:因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
战斗方面的个人心得:
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
游侠:核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
狙击手:游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
2榴弹兵:全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
专家:基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
最后关于剧情的无节操吐槽:
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之_。
幽浮2
幽浮2建筑摆放、战斗策略及兵种搭配新手攻略
建筑摆放很重要
一般建筑顺序大家都知道了,但位置有可能忽略了。建议新开档看看暴露的线圈随机的位置,如果两个线圈全在最后一层,建议重开吧。速度将暴露的线圈清理出来,建立电站,可以多出10个电力,能让你在很长时间不用建第二个电站,省不少钱。第二就是注意工作间早点出,工作间4个小精灵,刚好给反抗军联络点和电站。工作间不必一定放在最中间,一定保证挨着联络点和电站就行了。实验室、游击战术学校等、暗影仓、矩阵、军官学校都是不需要工程师或只要一个工程师的地方。
电力线圈用来建暗影舱和灵能实验室可以省很多电力,中继站建一个升级动力管道和超铀管道基本可撑到中后期了。武器升级我一般都是给游侠先升,其次是手枪或步枪,前中期狙击命中感人,不如游侠近距离喷子有效。在说暗影步和暗影打击个人觉得暗影打击的实用性不如暗影步,第一层技能点了剑术**,暗影打击就完全没有意义,如果点了隐匿,如果后面没点那个可以主动在隐匿一次的技能就显得鸡肋。游侠最大的特点就是它的高机动性,和单体高输出,要侦查点隐匿就够了,只要侦查到位,不用游侠开枪,开局一波其它兵种摆好位置伏击,很容易就清掉波,等到游侠需要开枪的时候最差第二波怪还有一个漏网之鱼。而有了暗影步,能够无视认何监视,突近喷脸的情况绝对比就那一次暗影打击的局限性小的多!专家的掩护射击配上守护在游侠后面可以提供很好的支援。而且只要把握走位的节奏,让怪撞到我方的视野来,理想的可以靠一个专家灭一波杂兵,次点能打残,在不济,是敌人的回合都用来移动撞进我方的视野,到我的回合所有人都可保证输出!面对虫子右路专家完全可以点一个战地医疗,反正你也觉得扫描不过用,那就索性不用,这样游侠在前路面完全不虚,被咬一口,也无所谓,等把虫子灭了,专家在上去奶一口就行。这个时间上肯定来的及!
洲际奖励最有用的是台底交易,尽早联络完并建立中转站,得到奖励。黑市交易太重要,多卖不少钱。关于黑市交易,进去前先看看本月商人急需的是什么,各种尸体只要大于5个的基本可以卖掉,研究和制造一般有5个尸体就够了,能变现尽量早变现。各种垃圾芯片、垃圾部件能卖就卖,只留终极和部分高级的就可以。
各种省钱为了什么?除了建中继站外,当然是装备尽早升级。榴弹发射器、小精灵、高斯步枪的优先度高些,需要尽早升级。另外武器升级是可以跳级的,比如不升碎片枪直接升级风暴枪,这是可以的。个人建议二级武器,除了高斯步枪外,其他碎片枪、磁力武器等可以不升级,靠着高斯步枪、高级榴弹器、高级榴弹(特别是酸性榴弹、火焰榴弹)完全可以拖到电浆武器出来。
大地图策略最重要
一定要尽早开疆拓土,活用中继站,一般在一个新的大洲联络到的第一个地区建立中继站,这样情报的压力轻很多,不要强迫症,除了特别重要的洲际奖励外,不需要将一个大洲扫完了再去下一个大洲。地图资源首先将工程师奖励扫完,其次是电力奖励、补给、科学家。最没用的是战士奖励和合金奖励。
试验场优先实验头颅采取器,给专家装上,可以加入侵值。其次实验榴弹,酸性榴弹破甲最佳,火焰榴弹伤害最高,毒气榴弹范围最广。实用度也就是上面说的这个顺序,毒气榴弹我一般都丢黑市了。。。研究蓝屏协议后可以研究emp榴弹,对机器人伤害加强,对生物无效。再升级前不要生产emp榴弹,实用度太低,升级后可以瘫痪机械还有点用。相比之下,蓝屏子弹实用些。
各兵种的搭配优劣
游侠:暗影步真不是好选择,暗影打击真是比它好太多。暗影步只是不触发监视和反应射击,敌人该看到还是能看到,如果改成敌人无法看见或者视线范围增大我还会考虑点它。忍者并不像大家说的那么不堪,中前期表现不错,特别是点出剑刃风暴和不可触碰后对付寄生兽有奇效。高难度下寄生兽真是恶心人,专家的扫描只能用一次(后期两次,也是不够啊,特别灵能门那一关)
狙击手:加点最简单,远程狙击全左,手枪除稳手外全右。手枪点不点反击有些争议,我个人还是推荐点。手枪狙为了打出“对峙”,经常需要在前排,有时候有漏刀的,又不想取档,那么插了闪避芯片或者穿着重甲的手枪狙有奇效,对方打不中还是会触发反击的。
榴弹兵:主爆破确实强,但机枪兵并不是没用的。特别是粉碎护甲和全息瞄准,在激活厚甲敌人时很有用。当然前中期还是要靠爆破兵。建议2爆破1机枪。爆破兵建议还是点粉碎弹吧,比护甲实用点,特别是高难度下。
专家:基本全右。掩护火力个人觉得并没有网上推荐的强,专家一般站位靠后,敌人也很少有不移动就射击的,相比之下,还是威胁评估更加实用。ps:任务中有盗取数据、黑入外星人设施等任务必须要让专家去黑最后一下,任务中的侵入虽说都是100%成功率,但要想拿到奖励,还是只能专家去。所以专家基本是从不缺席的兵种
灵能兵:出了这货就变成另一个游戏了,自带光环——降低游戏难度80%。ps:不用纠结升级哪个技能,灵能兵和普通兵不同,并不是二选一,每个技能都能学到的。
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